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特殊指令
COC 理智检定(sc)
格式:.sc [成功损失]/[失败损失] [描述] [临时 san 值]
对理智投 d100
进行检定。若成功则扣取 [成功损失]
的 san 值,若失败则扣取 [失败损失]
的 san 值。若大失败则扣除最大程度的 san 值。成功失败的判断遵循当前的检定规则。
例如:
.sc 1d10/1d100 直视伟大的克苏鲁 Maca 🎲 直视伟大的克苏鲁 d% = 62 / 71 成功 Maca 🎲 理智损失 1d10: [1] = 1
[成功损失]
和 [失败损失]
应是合法的骰子表达式。如果省略其一,则认为成功和失败损失都使用同一个表达式计算。如果两者都省略,则取默认骰计算。
[描述]
可选,代表此次理智检定的原因,只用于回显展示。
[临时 san 值]
可选,用于理智检定的 san 值判断。注意理智检定必须知道你当前的 san 值才能判断是否成功,如果你既没有关联人物卡,又没有指定临时 san 值,那么理智检定将无法进行。
如果你关联了人物卡,则理智检定会自动从你的人物卡中扣除理智。如果你只想做检定,不希望自动扣除理智,可以使用 .sc!
替代 .sc
。
COC 成长检定(en)
列出可成长技能
格式:.en list
或 .enl
:列出所有当前可以成长的技能。
在跑团过程中,系统会自动记录某个角色成功过的技能以供成长。主持人也可以在网页端查看和编辑技能成长标记。
全部技能成长
格式:.en
:对所有标记可成长的技能进行成长检定,并自动更新人物卡。
单个技能成长
格式:.en [技能名] [临时技能值]
:对单个技能进行成长检定(无论该技能是否有成长标记),并更新人物卡。
DND 死亡豁免(ds)
格式:.ds
或 .死亡豁免
进行一次死亡豁免检定,即 d20
,≥ 10 记成功次数 +1,< 10 记失败次数 +1。
当结果为 1
时记录两次失败,结果为 20
时回复一点 HP 并重置所有标记次数。
先攻列表(ri/init)
先攻列表主要用于战斗轮的行动顺序,也可以用于其他的排序场景。
骰先攻
格式:.ri [骰子表达式] [人物名], [骰子表达式] [人物名]
[人物名]
若省略,则视为为自己骰先攻;若不省略,则会创建一个叫这个名字的 NPC ,并为其骰先攻。
[骰子表达式]
可省略。省略时,如是为自己骰先攻,且自己关联了人物卡,则会根据人物卡类型决定默认骰。COC 默认为 $敏捷
,即人物的敏捷值;DND 默认为 d20+$敏捷调整
。其余情况默认为 d20
。
[骰子表达式]
也可以以 +/-
开头,视为在先攻默认骰的基础上做调整。例如 .ri +d6
等同于 .ri d20+d6
。
支持通过逗号或分号分隔,一次性为多人骰先攻。例如:
.ri +d6人物a,20人物b,d20 人物a 🎲 先攻 d20+d6: [9]+[5] = 14 人物b 🎲 先攻 20: 20 = 20 Maca 🎲 先攻 d20: [1] = 1
查看先攻列表
TIP
我们推荐使用网页端的战斗指示器功能查看和发送先攻列表。战斗指示器与先攻列表的数据完全联动,且拥有更加详细的信息。
格式:
.init
查看先攻列表
.init clear
或 .init clr
查看并清空先攻列表
.init del [人物名], [人物名]
或 .init rm [人物名], [人物名]
从列表中删除该人
[人物名]
可以是 @xxx
,删除指定用户的先攻
人物卡操作(st)
修改人物卡
格式:.st [@用户] [技能名] [骰子表达式], [技能名] [骰子表达式]
[@用户]
修改指定用户的人物卡。若省略,则是修改自己的人物卡。
[骰子表达式]
可以以 +/-
开头,视为在原值上做调整,否则就是覆盖原有的值。
可以通过逗号或分号隔开,一次性修改多个属性或技能。例如:
.st @Maca hp+1,侦察20 @Maca (拉尔夫) 设置: hp=23 侦察=20
可以在网页端设置修改人物卡的权限。
查看人物卡
格式:.st show [@用户] [技能名], [技能名]
[@用户]
查看指定用户的人物卡。若省略,则是查看自己的人物卡。
[技能名]
可以通过逗号或分号隔开,一次性查看多个技能或属性。如果省略技能名,默认查看全部。