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特殊指令

特殊指令是指带有一些特殊效果的指令,往往带有一些额外的作用,不能由单纯的骰子表达式来描述。在指令格式上也与通常的骰子指令格式有所不同。

主持人可以在网页端控制这些指令的开启关闭,以及修改一些配置。

特殊指令配置

COC 理智检定(sc)

格式:.sc [成功损失]/[失败损失] [描述] [临时 san 值]

对理智投 d100 进行检定。若成功则扣取 [成功损失] 的 san 值,若失败则扣取 [失败损失] 的 san 值。若大失败则扣除最大程度的 san 值。成功失败的判断遵循当前的检定规则

例如:

.sc 1d10/1d100 直视伟大的克苏鲁
Maca 🎲 直视伟大的克苏鲁 d% = 62 / 71 成功
Maca 🎲 理智损失 1d10: [1] = 1

[成功损失][失败损失] 应是合法的骰子表达式。如果省略其一,则认为成功和失败损失都使用同一个表达式计算。如果两者都省略,则取默认骰计算。

[描述] 可选,代表此次理智检定的原因,只用于回显展示。

[临时 san 值] 可选,用于理智检定的 san 值判断。注意理智检定必须知道你当前的 san 值才能判断是否成功,如果你既没有关联人物卡,又没有指定临时 san 值,那么理智检定将无法进行。

如果你关联了人物卡,则理智检定会自动从你的人物卡中扣除理智。如果你只想做检定,不希望自动扣除理智,可以使用 .sc! 替代 .sc

COC 成长检定(en)

列出可成长技能

格式:.en list.enl:列出所有当前可以成长的技能。

在跑团过程中,系统会自动记录某个角色成功过的技能以供成长。主持人也可以在网页端查看和编辑技能成长标记

全部技能成长

格式:.en:对所有标记可成长的技能进行成长检定,并自动更新人物卡。

单个技能成长

格式:.en [技能名] [临时技能值]:对单个技能进行成长检定(无论该技能是否有成长标记),并更新人物卡。

DND 死亡豁免(ds)

格式:.ds.死亡豁免

进行一次死亡豁免检定,即 d20,≥ 10 记成功次数 +1,< 10 记失败次数 +1。

当结果为 1 时记录两次失败,结果为 20 时回复一点 HP 并重置所有标记次数。

先攻列表(ri/init)

先攻列表主要用于战斗轮的行动顺序,也可以用于其他的排序场景。

骰先攻

格式:.ri [骰子表达式] [人物名], [骰子表达式] [人物名]

[人物名] 若省略,则视为为自己骰先攻;若不省略,则会创建一个叫这个名字的 NPC ,并为其骰先攻。

[骰子表达式] 可省略。省略时,如是为自己骰先攻,且自己关联了人物卡,则会根据人物卡类型决定默认骰。COC 默认为 $敏捷,即人物的敏捷值;DND 默认为 d20+$敏捷调整。其余情况默认为 d20

[骰子表达式] 也可以以 +/- 开头,视为在先攻默认骰的基础上做调整。例如 .ri +d6 等同于 .ri d20+d6

支持通过逗号或分号分隔,一次性为多人骰先攻。例如:

.ri +d6人物a,20人物b,d20
人物a 🎲 先攻 d20+d6: [9]+[5] = 14
人物b 🎲 先攻 20: 20 = 20
Maca 🎲 先攻 d20: [1] = 1

查看先攻列表

TIP

我们推荐使用网页端的战斗指示器功能查看和发送先攻列表。战斗指示器与先攻列表的数据完全联动,且拥有更加详细的信息。

格式:

.init 查看先攻列表

.init clear.init clr 查看并清空先攻列表

.init del [人物名], [人物名].init rm [人物名], [人物名] 从列表中删除该人

[人物名] 可以是 @xxx,删除指定用户的先攻

人物卡操作(st)

修改人物卡

格式:.st [@用户] [技能名] [骰子表达式], [技能名] [骰子表达式]

[@用户] 修改指定用户的人物卡。若省略,则是修改自己的人物卡。

[骰子表达式] 可以以 +/- 开头,视为在原值上做调整,否则就是覆盖原有的值。

可以通过逗号或分号隔开,一次性修改多个属性或技能。例如:

.st @Maca hp+1,侦察20
@Maca (拉尔夫) 设置:
hp=23 侦察=20

可以在网页端设置修改人物卡的权限。

查看人物卡

格式:.st show [@用户] [技能名], [技能名]

[@用户] 查看指定用户的人物卡。若省略,则是查看自己的人物卡。

[技能名] 可以通过逗号或分号隔开,一次性查看多个技能或属性。如果省略技能名,默认查看全部。


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