DND 检定的基础规则是,掷 d20
,附上各种加减值,将结果与给定的难度等级(DC)比较。
在掷骰时,骰娘会尝试将骰子描述作为技能,将临时值作为难度等级。例如:
.d20技能名10 Maca 🎲 技能名 d20: [12] = 12 / 10 成功
如果省略难度等级,依然会掷骰,但不会判断是否成功。
DND 掷骰的默认骰通常是 d20
。因此我们也可以省略骰子表达式,将上述的例子简化为 .技能名10
。
当骰子描述是一个 DND 属性的名字时,视为进行属性检定。骰子表达式将自动加上对应的属性调整值。
假设你的人物力量值为 17
,那么人物卡会自动计算调整值为 3
,此时进行力量检定:
.力量10 Maca 🎲 力量 d20+3: [12]+3 = 15 / 10 成功
当骰子描述是一个 DND 技能的名字时,视为进行技能检定。骰子表达式将在该技能对应的属性检定基础上,加上技能的修正值(若有)和熟练加值(若人物熟练于该技能)。
例如进行一次力量(运动)检定,其中力量调整值为 3
,运动修正值为 1
,人物熟练于运动且熟练加值为 2
,那么:
.运动10 Maca 🎲 运动 d20+3+1+2: [12]+3+1+2 = 18 / 10 成功
当骰子描述是 xx豁免 时,视为进行豁免检定。若人物熟练于某种豁免检定,骰子表达式将在对应的属性检定基础上加上熟练加值。
例如人物的力量调整值为 3
,熟练于力量豁免且熟练加值为 2
,那么:
.力量豁免10 Maca 🎲 力量豁免 d20+5: [12]+5 = 17 / 10 成功