====== 特殊指令 ======
特殊指令是指带有一些特殊效果的指令,往往带有一些额外的作用,不能由单纯的骰子表达式来描述。在指令格式上也与通常的骰子指令格式有所不同。
主持人可以在网页端控制这些指令的开启关闭,以及修改一些配置。
{{https://www.paotuan.io/assets/setting-b05c1436.jpg|特殊指令配置}}
===== COC 理智检定(sc) =====
格式:''.sc [成功损失]/[失败损失] [描述] [临时 san 值]''
对理智投%% %%''d100''%% %%进行检定。若成功则扣取%% %%''[成功损失]''%% %%的 san 值,若失败则扣取%% %%''[失败损失]''%% %%的 san 值。若大失败则扣除最大程度的 san 值。成功失败的判断遵循当前的**[[骰娘:检定:介绍|检定规则]]**。
例如:
.sc 1d10/1d100 直视伟大的克苏鲁
Maca 🎲 直视伟大的克苏鲁 d% = 62 / 71 成功
Maca 🎲 理智损失 1d10: [1] = 1
''[成功损失]''%% %%和%% %%''[失败损失]''%% %%应是合法的骰子表达式。如果省略其一,则认为成功和失败损失都使用同一个表达式计算。如果两者都省略,则取**[[骰娘:默认骰|默认骰]]**计算。
''[描述]''%% %%可选,代表此次理智检定的原因,只用于回显展示。
''[临时 san 值]''%% %%可选,用于理智检定的 san 值判断。注意理智检定必须知道你当前的 san 值才能判断是否成功,如果你既没有关联人物卡,又没有指定临时 san 值,那么理智检定将无法进行。
如果你关联了人物卡,则理智检定会自动从你的人物卡中扣除理智。如果你只想做检定,不希望自动扣除理智,可以使用%% %%''.sc!''%% %%替代%% %%''.sc''。
===== COC 成长检定(en) =====
==== 列出可成长技能 ====
格式:''.en list''%% %%或%% %%''.enl'':列出所有当前可以成长的技能。
在跑团过程中,系统会自动记录某个角色成功过的技能以供成长。主持人也可以在网页端**查看和编辑技能成长标记**。
==== 全部技能成长 ====
格式:''.en'':对所有标记可成长的技能进行成长检定,并自动更新人物卡。
==== 单个技能成长 ====
格式:''.en [技能名] [临时技能值]'':对单个技能进行成长检定(无论该技能是否有成长标记),并更新人物卡。
===== DND 死亡豁免(ds) =====
格式:''.ds''%% %%或%% %%''.死亡豁免''
进行一次死亡豁免检定,即%% %%''d20'',≥ 10 记成功次数 +1,< 10 记失败次数 +1。
当结果为%% %%''1''%% %%时记录两次失败,结果为%% %%''20''%% %%时回复一点 HP 并重置所有标记次数。
===== 先攻列表(ri/init) =====
先攻列表主要用于战斗轮的行动顺序,也可以用于其他的排序场景。
==== 骰先攻 ====
格式:''.ri [骰子表达式] [人物名], [骰子表达式] [人物名]''
''[人物名]''%% %%若省略,则视为为自己骰先攻;若不省略,则会创建一个叫这个名字的 NPC ,并为其骰先攻。
''[骰子表达式]''%% %%可省略。省略时,如是为自己骰先攻,且自己关联了人物卡,则会根据人物卡类型决定默认骰。COC 默认为%% %%''$敏捷'',即人物的敏捷值;DND 默认为%% %%''d20+$敏捷调整''。其余情况默认为%% %%''d20''。
''[骰子表达式]''%% %%也可以以%% %%''+/-''%% %%开头,视为在先攻默认骰的基础上做调整。例如%% %%''.ri +d6''%% %%等同于%% %%''.ri d20+d6''。
支持通过逗号或分号分隔,一次性为多人骰先攻。例如:
.ri +d6人物a,20人物b,d20
人物a 🎲 先攻 d20+d6: [9]+[5] = 14
人物b 🎲 先攻 20: 20 = 20
Maca 🎲 先攻 d20: [1] = 1
==== 查看先攻列表 ====
TIP
我们推荐使用网页端的**战斗指示器**功能查看和发送先攻列表。战斗指示器与先攻列表的数据完全联动,且拥有更加详细的信息。
格式:
''.init''%% %%查看先攻列表
''.init clear''%% %%或%% %%''.init clr''%% %%查看并清空先攻列表
''.init del [人物名], [人物名]''%% %%或%% %%''.init rm [人物名], [人物名]''%% %%从列表中删除该人
''[人物名]''%% %%可以是%% %%''@xxx'',删除指定用户的先攻
===== 人物卡操作(st) =====
==== 修改人物卡 ====
格式:''.st [@用户] [技能名] [骰子表达式], [技能名] [骰子表达式]''
''[@用户]''%% %%修改指定用户的人物卡。若省略,则是修改自己的人物卡。
''[骰子表达式]''%% %%可以以%% %%''+/-''%% %%开头,视为在原值上做调整,否则就是覆盖原有的值。
可以通过逗号或分号隔开,一次性修改多个属性或技能。例如:
.st @Maca hp+1,侦察20
@Maca (拉尔夫) 设置:
hp=23 侦察=20
可以在网页端设置修改人物卡的权限。
==== 查看人物卡 ====
格式:''.st show [@用户] [技能名], [技能名]''
''[@用户]''%% %%查看指定用户的人物卡。若省略,则是查看自己的人物卡。
''[技能名]''%% %%可以通过逗号或分号隔开,一次性查看多个技能或属性。如果省略技能名,默认查看全部。
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