====== DND 检定 ======
===== 难度等级 =====
DND 检定的基础规则是,掷%% %%''d20'',附上各种加减值,将结果与给定的难度等级(DC)比较。
在掷骰时,骰娘会尝试将**[[骰娘:介绍#骰子描述|骰子描述]]**作为技能,将**[[骰娘:介绍#临时值|临时值]]**作为难度等级。例如:
.d20技能名10
Maca 🎲 技能名 d20: [12] = 12 / 10 成功
如果省略难度等级,依然会掷骰,但不会判断是否成功。
DND 掷骰的默认骰通常是%% %%''d20''。因此我们也可以省略骰子表达式,将上述的例子简化为%% %%''.技能名10''。
===== 属性检定 =====
当骰子描述是一个 DND 属性的名字时,视为进行属性检定。骰子表达式将自动加上对应的属性调整值。
假设你的人物力量值为%% %%''17'',那么人物卡会自动计算调整值为%% %%''3'',此时进行力量检定:
.力量10
Maca 🎲 力量 d20+3: [12]+3 = 15 / 10 成功
===== 技能检定 =====
当骰子描述是一个 DND 技能的名字时,视为进行技能检定。骰子表达式将在该技能对应的属性检定基础上,加上技能的修正值(若有)和熟练加值(若人物熟练于该技能)。
例如进行一次力量(运动)检定,其中力量调整值为%% %%''3'',运动修正值为%% %%''1'',人物熟练于运动且熟练加值为%% %%''2'',那么:
.运动10
Maca 🎲 运动 d20+3+1+2: [12]+3+1+2 = 18 / 10 成功
===== 豁免检定 =====
当骰子描述是 xx豁免 时,视为进行豁免检定。若人物熟练于某种豁免检定,骰子表达式将在对应的属性检定基础上加上熟练加值。
例如人物的力量调整值为%% %%''3'',熟练于力量豁免且熟练加值为%% %%''2'',那么:
.力量豁免10
Maca 🎲 力量豁免 d20+5: [12]+5 = 17 / 10 成功
===== 优势劣势与其他加值 =====
当遇到优势、劣势或有其他情境加值的场景时,可以把它们写到骰子表达式中。
例如人物的力量调整值为%% %%''3'',进行具有优势的力量检定,且有额外加值%% %%''+1'',则可以使用:
.2d20k1+1力量10
Maca 🎲 力量 2d20k1+1+3: [20, 5d]+1+3 = 24 / 10 成功
关于优势劣势骰的具体语法,可以参考**[[骰娘:骰子表达式:表达式修饰符#优势/劣势|表达式修饰符]]**。
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