====== COC 检定 ======
===== 技能值 =====
COC 检定的基础规则是,掷一次骰子,将结果与你使用的技能值进行比较。
如你所见,想要触发一次检定,必须要知道你的技能值。如果你的角色关联了人物卡,骰娘会尝试将**[[:骰娘#骰子描述|骰子描述]]**作为技能,从人物卡中读取数值。
假设你的人物卡中存在%% %%''侦察''%% %%技能,值为%% %%''60'',那么一个最简单的检定指令是%% %%''.侦察'':
.侦察
Maca 🎲 侦察 d%: [84] = 84 / 60 失败
由于我们省略了**[[骰娘:介绍#骰子表达式|骰子表达式]]**,视为掷**[[骰娘:默认骰|默认骰]]**(在本例中为**[[骰娘:骰子表达式:基础骰子#百分骰(d%)|百分骰(d%)]]**,即%% %%''d100'')。结果为%% %%''84'',大于%% %%''侦察''%% %%技能值%% %%''60'',故判定为失败(COC 规则)。
技能名包含前缀%% %%''困难/极难/极限''%% %%时,会自动取半值或 1/5 值判断:
.困难侦察
Maca 🎲 困难侦察 d%: [26] = 26 / 30 成功
如果你没有人物卡,或人物卡中没有某个技能,你也可以在骰子指令中指定一个**[[骰娘:介绍#临时值|临时值]]**用以触发检定。例如:
.d100力量60 // 临时指定力量的数值为 60
Maca 🎲 力量 d100: [15] = 15 / 60 成功
===== 组合技能检定 =====
组合技能检定是指,只进行一个骰子检定,将结果与多个技能进行比较。主持人决定每个技能都需要成功功或者只要其中之一成功就行。
我们可以在一个指令中列举多项技能进行组合检定。技能之间可使用空格、逗号或分号分隔。例如:
.侦察 聆听
Maca 🎲 侦察,聆听 d100: [28] = 28
侦察 28 / 20 失败
聆听 28 / 55 成功
你同样可以为每个技能指定临时技能值。例如:
.侦察60聆听70
Maca 🎲 侦察,聆听 d100: [48] = 48
侦察 48 / 60 成功
聆听 48 / 70 成功
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