显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== DND 检定 ====== ===== 难度等级 ===== DND 检定的基础规则是,掷%% %%''d20'',附上各种加减值,将结果与给定的难度等级(DC)比较。 在掷骰时,骰娘会尝试将**[[骰娘:介绍#骰子描述|骰子描述]]**作为技能,将**[[骰娘:介绍#临时值|临时值]]**作为难度等级。例如: <code -> .d20技能名10 Maca 🎲 技能名 d20: [12] = 12 / 10 成功 </code> 如果省略难度等级,依然会掷骰,但不会判断是否成功。 DND 掷骰的默认骰通常是%% %%''d20''。因此我们也可以省略骰子表达式,将上述的例子简化为%% %%''.技能名10''。 ===== 属性检定 ===== 当骰子描述是一个 DND 属性的名字时,视为进行属性检定。骰子表达式将自动加上对应的属性调整值。 假设你的人物力量值为%% %%''17'',那么人物卡会自动计算调整值为%% %%''3'',此时进行力量检定: <code -> .力量10 Maca 🎲 力量 d20+3: [12]+3 = 15 / 10 成功 </code> ===== 技能检定 ===== 当骰子描述是一个 DND 技能的名字时,视为进行技能检定。骰子表达式将在该技能对应的属性检定基础上,加上技能的修正值(若有)和熟练加值(若人物熟练于该技能)。 例如进行一次力量(运动)检定,其中力量调整值为%% %%''3'',运动修正值为%% %%''1'',人物熟练于运动且熟练加值为%% %%''2'',那么: <code -> .运动10 Maca 🎲 运动 d20+3+1+2: [12]+3+1+2 = 18 / 10 成功 </code> ===== 豁免检定 ===== 当骰子描述是 xx豁免 时,视为进行豁免检定。若人物熟练于某种豁免检定,骰子表达式将在对应的属性检定基础上加上熟练加值。 例如人物的力量调整值为%% %%''3'',熟练于力量豁免且熟练加值为%% %%''2'',那么: <code -> .力量豁免10 Maca 🎲 力量豁免 d20+5: [12]+5 = 17 / 10 成功 </code> ===== 优势劣势与其他加值 ===== 当遇到优势、劣势或有其他情境加值的场景时,可以把它们写到骰子表达式中。 例如人物的力量调整值为%% %%''3'',进行具有优势的力量检定,且有额外加值%% %%''+1'',则可以使用: <code -> .2d20k1+1力量10 Maca 🎲 力量 2d20k1+1+3: [20, 5d]+1+3 = 24 / 10 成功 </code> 关于优势劣势骰的具体语法,可以参考**[[骰娘:骰子表达式:表达式修饰符#优势/劣势|表达式修饰符]]**。 ---- [[:骰娘|返回骰娘首页]] 骰娘/检定/dnd检定.txt 最后更改: 2023/12/10 15:47由 127.0.0.1