显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== 指令引用人物卡 ====== 我们在**[[骰娘:检定:介绍|检定]]**章节中已经看到,骰子可以对人物卡中的某个属性或技能进行检定: <code -> .侦察 Maca 🎲 侦察 d%: [84] = 84 / 60 失败 </code> 但除此之外,我们还可以把人物卡中的数值引用到指令中,这适用于根据人物卡的数值不同进行投骰的情况。格式为%% %%''$属性名''。 例如:投%% %%''3''%% %%个%% %%''d100'',统计其中小于等于你力量值的骰子个数: <code -> .3d100<=$力量 Maca 🎲 3d100<=55: [17*, 49*, 41*] = 3 </code> 人物卡中还可以存储骰子表达式,例如武器的伤害公式等。在投骰时,我们可以直接调用对应名字的表达式。 例如玩家的%% %%''徒手格斗''%% %%造成的伤害是%% %%''1d3+$db''(''$db''%% %%代表引用人物卡的''伤害加值''属性,正是对上一个例子的应用!)。我们可以: <code -> .徒手格斗 先是 🎲 db 0: 0 = 0 最后 🎲 1d3+0: [2]+0 = 2 </code> 也可以使用%% %%''$表达式名''%% %%把它嵌入到其他表达式中,例如: <code -> .$徒手格斗+d6+1 Maca 🎲 先是 🎲 db 0: 0 = 0 然后 🎲 徒手格斗 1d3+0: [3]+0 = 3 最后 🎲 3+d6+1: 3+[3]+1 = 7 </code> 如果表达式名称中包含数字、空格、特殊字符等易引发指令解析歧义的内容,可以包裹在%% %%''${}''%% %%中,例如: <code -> .${12.7cm连装炮} Maca 🎲 先是 🎲 12.7cm连装炮 15d10: [5, 8, 10, 5, 5, 2, 7, 5, 1, 1, 2, 9, 9, 9, 4] = 82 最后 🎲 82: 82 = 82 </code> ---- [[:骰娘|返回骰娘首页]] 骰娘/指令引用人物卡.txt 最后更改: 2023/12/10 16:02由 127.0.0.1