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骰娘 [2023/12/10 14:51] – [起始符号] autumnfox | 骰娘 [2023/12/10 15:48] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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- | ===== 骰子指令 ===== | + | 目录: |
- | 一个基本,但要素齐全的骰子指令格式如下: | + | [[骰娘: |
- | .rh d100 侦查 60 | + | 骰子表达式 |
- | 让我们分解一下: | + | * [[骰娘: |
+ | * [[骰娘: | ||
- | |. | + | [[骰娘:默认骰|默认骰]] |
- | |[[骰娘# | + | |
- | ==== 起始符号 ==== | + | 检定 |
- | 每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 '' | + | * [[骰娘: |
+ | * [[骰娘: | ||
+ | * [[骰娘: | ||
- | 注意 '' | + | [[骰娘: |
- | ==== 指令名 ==== | + | [[骰娘:指令选项|指令选项]] |
- | 指令名在大多数时候是 r,代表普通掷骰。此时 r 可以省略。 | + | [[骰娘: |
- | 除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 rb、rp、ww 等,即用另一个指令名来指代某个复杂的骰子表达式,以达到方便记忆和输入的效果。可参见指令别名章节。 | + | [[骰娘:指令引用人物卡|指令引用人物卡]] |
- | ==== 指令选项 ==== | + | |
- | 指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见指令选项。 | + | [[骰娘:指令嵌套与变量|指令嵌套与变量]] |
- | ==== 骰子表达式 ==== | + | |
- | 骰子表达式就是大家熟悉的 1d100 这样的表达式。当然它还有很多高级的用法,参见骰子表达式。 | + | 其他检定方式 |
- | 如果省略骰子表达式,则视为掷默认骰。 | + | * [[骰娘: |
- | ==== 骰子描述 ==== | + | * [[骰娘: |
- | 骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 | ||
- | 如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/ | ||
- | |||
- | 如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见指令引用人物卡。 | ||
- | ==== 临时值 ==== | ||
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- | 你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。 | ||
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- | 在默认的 COC 规则中,这个值会作为你的技能值,这样无需关联人物卡也可以进行检定。例如 .d100侦查60 代表:进行一次侦查检定,视你的侦查技能值为 60。 | ||
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- | 在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 .d20力量10 代表:进行一次力量检定,难度等级为 10。 | ||
- | ==== 空格 ==== | ||
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- | 骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。 | ||
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- | 但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 .d100san 时,由于骰子表达式可能包含任意字母数字,骰娘会将 d100san 整体视为骰子表达式。如果你的本意是对 san 值做检定,则需要写为 .d100 san 以消除歧义。 |