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骰娘 [2023/12/10 14:51] – [起始符号] autumnfox骰娘 [2023/12/10 15:48] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
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-===== 骰子指令 =====+目录:
  
-一个基本,但要素齐全的子指令格式如下:+[[娘:介绍|介绍]]
  
-  .rh d100 侦查 60+骰子表达式
  
-让我们分解一下:+  * [[骰娘:骰子表达式:基础骰子|基础骰子]] 
 +  * [[骰娘:骰子表达式:表达式修饰符|表达式修饰符]]
  
-|.       |r     |h|d100|侦查|60| +[[骰娘:默认骰|默认骰]]
-|[[骰娘#起始符号|起始符号]]|[[娘#指令名|指令名*]]|[[娘#指令选项|指令选项*]]|[[骰娘#骰子表达式|骰子表达式**]]|[[骰娘#骰子描述|骰子描述*]]|[[骰娘#临时值|临时值*]]|+
  
-==== 起始符号 ====+检定
  
-每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 ''.'' (英文句号)、''。''(中文句号)或''@机器人''+  * [[骰娘:检定:介绍|介绍]] 
 +  * [[骰娘:检定:coc检定|COC检定]] 
 +  * [[骰娘:检定:dnd检定|DND检定]]
  
-注意 ''@机器人'' 需要你真的 ''@'' 到了机器人,复制粘贴人的 ''@'' 消息是不生效的。+[[骰娘:指令名|指令别名]]
  
-==== 指令名 ====+[[骰娘:指令选项|指令选项]]
  
-指令名在大多数时候是 r,代表普通掷骰。此时 r 可以省略。+[[骰娘:特殊指令|特殊指令]]
  
-除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 rb、rp、ww 等,即另一个指令名来指代某个复杂的骰子表达式,以达到方便记忆和输入的效果。可参见指令别名章节。 +[[骰娘:指令人物卡|指令引用人物卡]]
-==== 指令选项 ====+
  
-指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见指令选项。 +[[骰娘:指令嵌套与变量|指令嵌套与变量]]
-==== 骰子表达式 ====+
  
-骰子表达就是大家熟悉的 1d100 这样的表达式。当然它还有很多高级的用法,参见骰子表达式。+其他检定方
  
-如果省略子表达,则视为掷默认骰。 +  * [[娘:其他鉴定方:表情表态快速鉴定|表情表态快速鉴定]] 
-==== 子描述 ====+  * [[娘:其他鉴定方式:对抗鉴定|对抗鉴定]]
  
-骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 
  
-如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/技能名称和掷骰结果,尝试做一次检定。 
- 
-如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见指令引用人物卡。 
-==== 临时值 ==== 
- 
-你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。 
- 
-在默认的 COC 规则中,这个值会作为你的技能值,这样无需关联人物卡也可以进行检定。例如 .d100侦查60 代表:进行一次侦查检定,视你的侦查技能值为 60。 
- 
-在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 .d20力量10 代表:进行一次力量检定,难度等级为 10。 
-==== 空格 ==== 
- 
-骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。 
- 
-但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 .d100san 时,由于骰子表达式可能包含任意字母数字,骰娘会将 d100san 整体视为骰子表达式。如果你的本意是对 san 值做检定,则需要写为 .d100 san 以消除歧义。 
  • 骰娘.1702191091.txt.gz
  • 最后更改: 2023/12/10 14:51
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