骰娘

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骰娘 [2023/12/10 14:48] – [临时值] autumnfox骰娘 [2023/12/10 15:48] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
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-===== 骰子指令 =====+目录:
  
-一个基本,但要素齐全的子指令格式如下:+[[娘:介绍|介绍]]
  
-  .rh d100 侦查 60+骰子表达式
  
-让我们分解一下:+  * [[骰娘:骰子表达式:基础骰子|基础骰子]] 
 +  * [[骰娘:骰子表达式:表达式修饰符|表达式修饰符]]
  
-|.       |r     |h|d100|侦查|60| +[[骰娘:默认骰|默认骰]]
-|[[骰娘#起始符号|起始符号]]|[[娘#指令名|指令名*]]|指令选项*|骰子表达式*|骰子描述*|临时值*|+
  
-==== 起始符号 ====+检定
  
-每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 . (英文句号)、。(中文句号)或 @机器人。+  * [[骰娘:检定:介绍|介绍]] 
 +  * [[骰娘:检定:coc检定|COC检定]] 
 +  * [[骰娘:检定:dnd检定|DND检定]]
  
-注意 @机器人 需要你真的 @ 到了机器人,复制粘贴人的 @ 消息是不生效的。+[[骰娘:指令名|指令别名]]
  
-==== 指令名 ====+[[骰娘:指令选项|指令选项]]
  
-指令名在大多数时候是 r,代表普通掷骰。此时 r 可以省略。+[[骰娘:特殊指令|特殊指令]]
  
-除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 rb、rp、ww 等,即另一个指令名来指代某个复杂的骰子表达式,以达到方便记忆和输入的效果。可参见指令别名章节。 +[[骰娘:指令人物卡|指令引用人物卡]]
-==== 指令选项 ====+
  
-指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见指令选项。 +[[骰娘:指令嵌套与变量|指令嵌套与变量]]
-==== 骰子表达式 ====+
  
-骰子表达就是大家熟悉的 1d100 这样的表达式。当然它还有很多高级的用法,参见骰子表达式。+其他检定方
  
-如果省略骰子表达式,则视为掷默认骰。 +  * [[骰娘:其他鉴:态快速鉴|表情表态快速鉴]] 
-==== 骰子描述 ==== +  * [[骰娘:其他鉴方式:对抗鉴|对抗鉴]]
- +
-骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 +
- +
-如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/技能名称和掷骰结果,尝试做一次检。 +
- +
-如果省略了骰子表达,且骰子描述是你人物卡中存储的某个达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子达式。参见指令引用人物卡。 +
-==== 临时值 ==== +
- +
-你可以指一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检,这个值会起到不同的作用。 +
- +
-在默认的 COC 规则中,这个值会作为你的技能值,这样无需关联人物卡也可以进行检。例如 .d100侦查60 代表:进行一次侦查检,视你的侦查技能值为 60。 +
- +
-在 DND 规则中,这个值会作为本次检的难度等级(DC)。例如 .d20力量10 代表:进行一次力量检定,难度等级为 10。 +
-==== 空格 ====+
  
  
  • 骰娘.1702190926.txt.gz
  • 最后更改: 2023/12/10 14:48
  • autumnfox