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骰娘:检定:dnd检定 [2023/12/10 15:47] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1 | 骰娘:检定:dnd检定 [2023/12/10 15:47] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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+ | ====== DND 检定 ====== | ||
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+ | ===== 难度等级 ===== | ||
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+ | DND 检定的基础规则是,掷%% %%'' | ||
+ | |||
+ | 在掷骰时,骰娘会尝试将**[[骰娘: | ||
+ | |||
+ | <code -> | ||
+ | .d20技能名10 | ||
+ | Maca 🎲 技能名 d20: [12] = 12 / 10 成功 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 如果省略难度等级,依然会掷骰,但不会判断是否成功。 | ||
+ | |||
+ | DND 掷骰的默认骰通常是%% %%'' | ||
+ | |||
+ | ===== 属性检定 ===== | ||
+ | |||
+ | 当骰子描述是一个 DND 属性的名字时,视为进行属性检定。骰子表达式将自动加上对应的属性调整值。 | ||
+ | |||
+ | 假设你的人物力量值为%% %%'' | ||
+ | |||
+ | <code -> | ||
+ | .力量10 | ||
+ | Maca 🎲 力量 d20+3: [12]+3 = 15 / 10 成功 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== 技能检定 ===== | ||
+ | |||
+ | 当骰子描述是一个 DND 技能的名字时,视为进行技能检定。骰子表达式将在该技能对应的属性检定基础上,加上技能的修正值(若有)和熟练加值(若人物熟练于该技能)。 | ||
+ | |||
+ | 例如进行一次力量(运动)检定,其中力量调整值为%% %%'' | ||
+ | |||
+ | <code -> | ||
+ | .运动10 | ||
+ | Maca 🎲 运动 d20+3+1+2: [12]+3+1+2 = 18 / 10 成功 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== 豁免检定 ===== | ||
+ | |||
+ | 当骰子描述是 xx豁免 时,视为进行豁免检定。若人物熟练于某种豁免检定,骰子表达式将在对应的属性检定基础上加上熟练加值。 | ||
+ | |||
+ | 例如人物的力量调整值为%% %%'' | ||
+ | |||
+ | <code -> | ||
+ | .力量豁免10 | ||
+ | Maca 🎲 力量豁免 d20+5: [12]+5 = 17 / 10 成功 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== 优势劣势与其他加值 ===== | ||
+ | |||
+ | 当遇到优势、劣势或有其他情境加值的场景时,可以把它们写到骰子表达式中。 | ||
+ | |||
+ | 例如人物的力量调整值为%% %%'' | ||
+ | |||
+ | <code -> | ||
+ | .2d20k1+1力量10 | ||
+ | Maca 🎲 力量 2d20k1+1+3: [20, 5d]+1+3 = 24 / 10 成功 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 关于优势劣势骰的具体语法,可以参考**[[骰娘: | ||
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+ | [[: | ||
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