差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
骰娘:检定:介绍 [2023/12/10 15:47] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1 | 骰娘:检定:介绍 [2023/12/10 15:48] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
+ | ====== 介绍 ====== | ||
+ | |||
+ | 每次掷骰子表达式,都会产生一个结果值,将这个结果值与目标值根据特定的规则进行比较,得出成功与否,这就是一次检定。 | ||
+ | |||
+ | ===== 检定方式 ===== | ||
+ | |||
+ | 不同的游戏玩法,使用的检定方式也不同。系统会针对不同玩法,使用不同的方式对骰子表达式进行解析,让各种玩法的玩家都能自然且便捷地掷骰。 | ||
+ | |||
+ | 具体来说,系统会根据玩家关联的人物卡类型决定骰子表达式的解析方式。目前支持两种检定方式,默认使用%% %%**[[骰娘: | ||
+ | |||
+ | 关于两种检定方式的具体功能与细节,请参见对应链接。 | ||
+ | |||
+ | ===== 结果判断 ===== | ||
+ | |||
+ | 不同的游戏玩法,也会使用不同方式判断一次投骰结果的成功与否。例如在 COC 中投骰结果与人物的技能值比较,在 DND 中则是与主持人给出的难度等级比较。但有时我们也想要自定义一些村规和文案。 | ||
+ | |||
+ | 为此系统给检定规则提供了单独的配置项,内置了常见的 DND、COC 等规则及其变体,你可以删除不需要的规则,或增加新的自定义规则;同时也支持**自定义判定结果的描述文本**。 | ||
+ | |||
+ | 目前系统内置的规则应该能满足大部分情况使用。如果你有兴趣自定义检定规则,可以查看**自定义检定规则**章节。 | ||
+ | |||
+ | ===== 兼容性 ===== | ||
+ | |||
+ | 检定中使用到的属性、技能等名称兼容了各类同义词,例如%% %%'' | ||
+ | |||
+ | 之前使用过其他骰娘的用户可能会习惯使用%% %%'' | ||
+ | |||
+ | <code -> | ||
+ | .ra 侦查 // 等同于 .d% 侦查 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 并且这些兼容性指令都可以配置开关或更改它的行为,可参考**[[骰娘: | ||
+ | |||
+ | ===== 其他检定 ===== | ||
+ | |||
+ | 除了常规的技能检定之外,我们还常常会用到其他特殊的检定,可以参看相关章节: | ||
+ | |||
+ | **[[骰娘: | ||
+ | |||
+ | **[[骰娘: | ||
+ | |||
+ | **[[骰娘: | ||
+ | |||
+ | **[[骰娘: | ||
+ | |||
+ | 我们还支持从聊天消息中提取信息进行快速检定。在跑团过程中,很多时候你甚至不需要通过打字来触发检定!请参考**[[骰娘: | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | [[: | ||
+ | |||