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骰娘:指令嵌套与变量 [2023/12/10 15:07] – 创建 autumnfox | 骰娘:指令嵌套与变量 [2023/12/10 15:28] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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行 12: | 行 12: | ||
先是 🎲 d10: [6] = 6 | 先是 🎲 d10: [6] = 6 | ||
最后 🎲 6d10: [6, 7, 3, 10, 1, 1] = 28 | 最后 🎲 6d10: [6, 7, 3, 10, 1, 1] = 28 | ||
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行 24: | 行 23: | ||
然后 🎲 d3: [2] = 2 | 然后 🎲 d3: [2] = 2 | ||
最后 🎲 d2: [1] = 1 | 最后 🎲 d2: [1] = 1 | ||
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行 35: | 行 33: | ||
然后 🎲 3+1: 3+1 = 4 | 然后 🎲 3+1: 3+1 = 4 | ||
最后 🎲 3d10+4d6: [3, 1, 6]+[3, 1, 4, 6] = 24 | 最后 🎲 3d10+4d6: [3, 1, 6]+[3, 1, 4, 6] = 24 | ||
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行 51: | 行 48: | ||
然后 🎲 5+1: 5+1 = 6 | 然后 🎲 5+1: 5+1 = 6 | ||
最后 🎲 5d10+6d6: [9, 9, 7, 4, 1]+[3, 5, 4, 3, 5, 5] = 55 | 最后 🎲 5d10+6d6: [9, 9, 7, 4, 1]+[3, 5, 4, 3, 5, 5] = 55 | ||
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行 67: | 行 63: | ||
然后 🎲 1-0: 1-0 = 1 | 然后 🎲 1-0: 1-0 = 1 | ||
最后 🎲 0*d10+1*d100: | 最后 🎲 0*d10+1*d100: | ||
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行 79: | 行 74: | ||
当然,这种复杂的指令使用起来并不方便,但你正好可以利用**自定义指令别名**功能,自己起一个喜欢的名字来代替这一长串指令。恭喜你,发明了一个新的骰子指令! | 当然,这种复杂的指令使用起来并不方便,但你正好可以利用**自定义指令别名**功能,自己起一个喜欢的名字来代替这一长串指令。恭喜你,发明了一个新的骰子指令! | ||
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