骰娘:指令嵌套与变量

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骰娘:指令嵌套与变量 [2023/12/10 15:07] – 创建 autumnfox骰娘:指令嵌套与变量 [2023/12/10 15:28] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 12: 行 12:
 先是 🎲 d10: [6] = 6 先是 🎲 d10: [6] = 6
 最后 🎲 6d10: [6, 7, 3, 10, 1, 1] = 28 最后 🎲 6d10: [6, 7, 3, 10, 1, 1] = 28
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 </code> </code>
  
行 24: 行 23:
 然后 🎲 d3: [2] = 2  然后 🎲 d3: [2] = 2 
 最后 🎲 d2: [1] = 1 最后 🎲 d2: [1] = 1
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 </code> </code>
  
行 35: 行 33:
 然后 🎲 3+1: 3+1 = 4  然后 🎲 3+1: 3+1 = 4 
 最后 🎲 3d10+4d6: [3, 1, 6]+[3, 1, 4, 6] = 24 最后 🎲 3d10+4d6: [3, 1, 6]+[3, 1, 4, 6] = 24
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 </code> </code>
  
行 51: 行 48:
 然后 🎲 5+1: 5+1 = 6  然后 🎲 5+1: 5+1 = 6 
 最后 🎲 5d10+6d6: [9, 9, 7, 4, 1]+[3, 5, 4, 3, 5, 5] = 55 最后 🎲 5d10+6d6: [9, 9, 7, 4, 1]+[3, 5, 4, 3, 5, 5] = 55
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 </code> </code>
  
行 67: 行 63:
 然后 🎲 1-0: 1-0 = 1  然后 🎲 1-0: 1-0 = 1 
 最后 🎲 0*d10+1*d100: 0*[6]+1*[74] = 74 最后 🎲 0*d10+1*d100: 0*[6]+1*[74] = 74
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 </code> </code>
  
行 79: 行 74:
  
 当然,这种复杂的指令使用起来并不方便,但你正好可以利用**自定义指令别名**功能,自己起一个喜欢的名字来代替这一长串指令。恭喜你,发明了一个新的骰子指令! 当然,这种复杂的指令使用起来并不方便,但你正好可以利用**自定义指令别名**功能,自己起一个喜欢的名字来代替这一长串指令。恭喜你,发明了一个新的骰子指令!
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  • 最后更改: 2023/12/10 15:07
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