骰娘:指令别名

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骰娘:指令别名 [2023/12/10 15:05] – 创建 autumnfox骰娘:指令别名 [2023/12/10 15:49] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 17: 行 17:
 .rp2 // 2 个惩罚骰 .rp2 // 2 个惩罚骰
 Maca 🎲 3d%kh1: [83, 57d, 55d] = 83  Maca 🎲 3d%kh1: [83, 57d, 55d] = 83 
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 </code> </code>
  
-可以看到%% %%''rb''%% %%等价于%% %%''2d%kl1'',即投%% %%**2**%% %%个%% %%**d%**,**取最小**(**kl**)的%% %%**1**%% %%个。+可以看到%% %%''rb''%% %%等价于%% %%''2d%kl1'',即投%% %%**2**%% %%个%% %%**d%**,**[[骰娘:骰子表达式:表达式修饰符#优势/劣势|取最小]]**(**kl**)的%% %%**1**%% %%个。
  
 更真实的奖励骰 更真实的奖励骰
行 31: 行 30:
 .10*2d10kl1+d10 .10*2d10kl1+d10
 Maca 🎲 10*2d10kl1+d10: 10*[7d, 5]+[4] = 54 Maca 🎲 10*2d10kl1+d10: 10*[7d, 5]+[4] = 54
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 </code> </code>
  
行 44: 行 42:
 .ww3a9 // 3 个 d10, 出 ≥ 9 时重投,计算 ≥ 8 的骰子数 .ww3a9 // 3 个 d10, 出 ≥ 9 时重投,计算 ≥ 8 的骰子数
 Maca 🎲 3d10!>=9>=8: [3, 8*, 9!*, 6] = 2 Maca 🎲 3d10!>=9>=8: [3, 8*, 9!*, 6] = 2
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 </code> </code>
  
-可以看到%% %%''ww3a9''%% %%等价于%% %%''3d10!>=9>=8'',即投%% %%**3**%% %%个%% %%''d10'',≥ 9 时**重投**(**!>=9**),对 ≥ 8 的骰子**计数**(**>=8**)。+可以看到%% %%''ww3a9''%% %%等价于%% %%''3d10!>=9>=8'',即投%% %%**3**%% %%个%% %%''d10'',≥ 9 时**[[骰娘:骰子表达式:表达式修饰符#重投累加|重投]]**(**!>=9**),对 ≥ 8 的骰子**[[骰娘:骰子表达式:表达式修饰符#骰池|计数]]**(**>=8**)。
  
 ===== 检定兼容(ra/rc) ===== ===== 检定兼容(ra/rc) =====
行 53: 行 50:
 ''ra/rc''%% %%是许多其他骰娘支持的检定语法,我们也兼容这样的用法,将它们简单等价为%% %%''d%'' ''ra/rc''%% %%是许多其他骰娘支持的检定语法,我们也兼容这样的用法,将它们简单等价为%% %%''d%''
  
-在我们的骰子中不需要任何特殊的指令前缀即可触发检定,因此我们推荐直接使用类似%% %%''.侦察''%% %%这样更简洁的检定方式。可参考**检定**章节。+在我们的骰子中不需要任何特殊的指令前缀即可触发检定,因此我们推荐直接使用类似%% %%''.侦察''%% %%这样更简洁的检定方式。可参考**[[骰娘:检定:介绍|检定]]**章节。
  
 ===== 自定义指令别名 ===== ===== 自定义指令别名 =====
  
 指令别名支持强大的自定义能力。你可以开启、关闭、删除、修改这些内置的指令别名,也可以创造自己的新指令。如果你对此感兴趣,可以参考**自定义指令别名**章节。 指令别名支持强大的自定义能力。你可以开启、关闭、删除、修改这些内置的指令别名,也可以创造自己的新指令。如果你对此感兴趣,可以参考**自定义指令别名**章节。
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  • 最后更改: 2023/12/10 15:05
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