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骰娘:介绍 [2023/12/10 15:21] – autumnfox | 骰娘:介绍 [2023/12/10 17:33] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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行 22: | 行 22: | ||
指令名在大多数时候是 '' | 指令名在大多数时候是 '' | ||
- | 除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 '' | + | 除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 '' |
===== 指令选项 ===== | ===== 指令选项 ===== | ||
- | 指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见指令选项。 | + | 指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见**[[骰娘:指令选项|指令选项]]**。 |
===== 骰子表达式 ===== | ===== 骰子表达式 ===== | ||
- | 骰子表达式就是大家熟悉的 '' | + | 骰子表达式就是大家熟悉的 '' |
- | 如果省略骰子表达式,则视为掷默认骰。 | + | 如果省略骰子表达式,则视为掷**[[骰娘: |
===== 骰子描述 ===== | ===== 骰子描述 ===== | ||
行 38: | 行 39: | ||
骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 | 骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 | ||
- | 如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/ | + | 如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/ |
- | 如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见指令引用人物卡。 | + | 如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见**[[骰娘:指令引用人物卡|指令引用人物卡]]**。 |
===== 临时值 ===== | ===== 临时值 ===== | ||
行 55: | 行 56: | ||
但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 '' | 但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 '' | ||
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