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骰娘:介绍 [2023/12/10 15:17] – autumnfox | 骰娘:介绍 [2023/12/10 17:33] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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- | ====== | + | ====== 骰子指令 ====== |
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- | 本界面用来详细介绍QQ频道骰娘~ | + | |
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- | 详情参考官方help页面,本页面目前主要是搬运官方的帮助手册 | + | |
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- | ===== 骰子指令 | + | |
一个基本,但要素齐全的骰子指令格式如下: | 一个基本,但要素齐全的骰子指令格式如下: | ||
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| . | r | h | d100 | 侦查 | 60 | | | . | r | h | d100 | 侦查 | 60 | | ||
- | | [[骰娘# | + | | [[骰娘:介绍# |
*代表可选 | *代表可选 | ||
- | ==== 起始符号 ==== | + | ===== 起始符号 |
每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 '' | 每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 '' | ||
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注意 '' | 注意 '' | ||
- | ==== 指令名 ==== | + | ===== 指令名 |
指令名在大多数时候是 '' | 指令名在大多数时候是 '' | ||
- | 除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 '' | + | 除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 '' |
- | ==== 指令选项 ==== | ||
- | 指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见指令选项。 | + | ===== 指令选项 |
- | ==== 骰子表达式 ==== | + | 指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见**[[骰娘: |
- | 骰子表达式就是大家熟悉的 '' | + | ===== 骰子表达式 |
- | 如果省略骰子表达式,则视为掷默认骰。 | + | 骰子表达式就是大家熟悉的 '' |
- | ==== 骰子描述 ==== | + | 如果省略骰子表达式,则视为掷**[[骰娘: |
+ | |||
+ | ===== 骰子描述 | ||
骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 | 骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 | ||
- | 如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/ | + | 如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/ |
- | 如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见指令引用人物卡。 | + | 如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见**[[骰娘:指令引用人物卡|指令引用人物卡]]**。 |
- | ==== 临时值 ==== | + | ===== 临时值 |
你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。 | 你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。 | ||
行 56: | 行 51: | ||
在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 '' | 在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 '' | ||
- | ==== 空格 ==== | + | ===== 空格 |
骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。 | 骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。 | ||
但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 '' | 但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 '' | ||
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