骰娘:介绍

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骰娘:介绍 [2023/12/10 15:16] autumnfox骰娘:介绍 [2023/12/10 17:33] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
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-====== 1、骰子指令 ====== +====== 骰子指令 ======
- +
-本界面用来详细介绍QQ频道骰娘~ +
- +
-详情参考官方help页面,本页面目前主要是搬运官方的帮助手册 +
- +
-===== 骰子指令 =====+
  
 一个基本,但要素齐全的骰子指令格式如下: 一个基本,但要素齐全的骰子指令格式如下:
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 | .  | r  | h | d100 | 侦查 | 60 | | .  | r  | h | d100 | 侦查 | 60 |
-| [[骰娘#起始符号|起始符号]] | [[骰娘#指令名|指令名*]] | [[骰娘#指令选项|指令选项*]] | [[骰娘#骰子表达式|骰子表达式*]] | [[骰娘#骰子描述|骰子描述*]] | [[骰娘#临时值|临时值*]] | +| [[骰娘:介绍#起始符号|起始符号]] | [[骰娘:介绍#指令名|指令名*]] | [[骰娘:介绍#指令选项|指令选项*]] | [[骰娘:介绍#骰子表达式|骰子表达式*]] | [[骰娘:介绍#骰子描述|骰子描述*]] | [[骰娘:介绍#临时值|临时值*]] |
  
 *代表可选 *代表可选
  
- +===== 起始符号 =====
-==== 起始符号 ====+
  
 每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 ''.'' (英文句号)、''。''(中文句号)或''@机器人'' 每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 ''.'' (英文句号)、''。''(中文句号)或''@机器人''
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 注意 ''@机器人'' 需要你真的 ''@'' 到了机器人,复制粘贴别人的 ''@'' 消息是不生效的。 注意 ''@机器人'' 需要你真的 ''@'' 到了机器人,复制粘贴别人的 ''@'' 消息是不生效的。
  
-==== 指令名 ====+===== 指令名 =====
  
 指令名在大多数时候是 ''r'' ,代表普通掷骰。此时 ''r'' 可以省略。 指令名在大多数时候是 ''r'' ,代表普通掷骰。此时 ''r'' 可以省略。
  
-除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 ''rb''、''rp''、''ww'' 等,即用另一个指令名来指代某个复杂的骰子表达式,以达到方便记忆和输入的效果。可参见指令别名章节。+除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 ''rb''、''rp''、''ww'' 等,即用另一个指令名来指代某个复杂的骰子表达式,以达到方便记忆和输入的效果。可参见**[[骰娘:指令别名|指令别名]]**章节。
  
-==== 指令选项 ==== 
  
-指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见指令选项。+===== 指令选项 =====
  
-==== 子表达式 ====+指令选项主要用于支持连、暗骰等功能,参见**[[骰娘:指令选项|指令选项]]**。
  
-骰子表达式就是大家熟悉的 ''1d100'' 这样的表达式。当然它还有很多高级的用法,参见骰子表达式。+===== 骰子表达式 =====
  
-如果省略骰子表达式,则视为掷默认骰。+骰子表达式就是大家熟悉的 ''1d100'' 这样的表达式。当然它还有很多高级的用法参见**[[娘:骰子表达式:基础骰子|骰子表达式]]**
  
-==== 骰子描述 ====+如果省略骰子表达式,则视为掷**[[骰娘:默认骰|默认骰]]**。 
 + 
 +===== 骰子描述 =====
  
 骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。
  
-如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/技能名称和掷骰结果,尝试做一次检定。+如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/技能名称和掷骰结果,尝试做一次**[[骰娘:检定:介绍|检定]]**
  
-如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见指令引用人物卡。+如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见**[[骰娘:指令引用人物卡|指令引用人物卡]]**
  
-==== 临时值 ====+===== 临时值 =====
  
 你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。 你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。
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 在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 ''.d20力量10'' 代表:进行一次力量检定,难度等级为 10。 在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 ''.d20力量10'' 代表:进行一次力量检定,难度等级为 10。
  
-==== 空格 ====+===== 空格 =====
  
 骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。 骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。
  
 但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 ''.d100san'' 时,由于骰子表达式可能包含任意字母数字,骰娘会将 ''d100san'' 整体视为骰子表达式。如果你的本意是对 san 值做检定,则需要写为 ''.d100 san'' 以消除歧义。 但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 ''.d100san'' 时,由于骰子表达式可能包含任意字母数字,骰娘会将 ''d100san'' 整体视为骰子表达式。如果你的本意是对 san 值做检定,则需要写为 ''.d100 san'' 以消除歧义。
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 +[[:骰娘|返回骰娘首页]]
  
  
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