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骰娘:介绍 [2023/12/10 15:16] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1 | 骰娘:介绍 [2023/12/10 17:33] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
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行 1: | 行 1: | ||
+ | ====== 骰子指令 ====== | ||
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+ | 一个基本,但要素齐全的骰子指令格式如下: | ||
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+ | '' | ||
+ | |||
+ | 让我们分解一下: | ||
+ | |||
+ | | . | r | h | d100 | 侦查 | 60 | | ||
+ | | [[骰娘: | ||
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+ | *代表可选 | ||
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+ | ===== 起始符号 ===== | ||
+ | |||
+ | 每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 '' | ||
+ | |||
+ | 注意 '' | ||
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+ | ===== 指令名 ===== | ||
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+ | 指令名在大多数时候是 '' | ||
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+ | 除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 '' | ||
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+ | ===== 指令选项 ===== | ||
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+ | 指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见**[[骰娘: | ||
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+ | ===== 骰子表达式 ===== | ||
+ | |||
+ | 骰子表达式就是大家熟悉的 '' | ||
+ | |||
+ | 如果省略骰子表达式,则视为掷**[[骰娘: | ||
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+ | ===== 骰子描述 ===== | ||
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+ | 骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。 | ||
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+ | 如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/ | ||
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+ | 如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见**[[骰娘: | ||
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+ | ===== 临时值 ===== | ||
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+ | 你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。 | ||
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+ | 在默认的 COC 规则中,这个值会作为你的技能值,这样无需关联人物卡也可以进行检定。例如 '' | ||
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+ | 在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 '' | ||
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+ | ===== 空格 ===== | ||
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+ | 骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。 | ||
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+ | 但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 '' | ||
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+ | [[: | ||
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