骰娘:介绍

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
骰娘:介绍 [2023/12/10 15:16] – 移除 - 外部编辑 (未知日期) 127.0.0.1骰娘:介绍 [2023/12/10 17:33] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 1: 行 1:
 +====== 骰子指令 ======
 +
 +一个基本,但要素齐全的骰子指令格式如下:
 +
 +''.rh d100 侦查 60''
 +
 +让我们分解一下:
 +
 +| .  | r  | h | d100 | 侦查 | 60 |
 +| [[骰娘:介绍#起始符号|起始符号]] | [[骰娘:介绍#指令名|指令名*]] | [[骰娘:介绍#指令选项|指令选项*]] | [[骰娘:介绍#骰子表达式|骰子表达式*]] | [[骰娘:介绍#骰子描述|骰子描述*]] | [[骰娘:介绍#临时值|临时值*]] |
 +
 +*代表可选
 +
 +===== 起始符号 =====
 +
 +每个指令都需要一个起始符号与普通消息区分。这个符号可以是 ''.'' (英文句号)、''。''(中文句号)或''@机器人''
 +
 +注意 ''@机器人'' 需要你真的 ''@'' 到了机器人,复制粘贴别人的 ''@'' 消息是不生效的。
 +
 +===== 指令名 =====
 +
 +指令名在大多数时候是 ''r'' ,代表普通掷骰。此时 ''r'' 可以省略。
 +
 +除此之外你也会遇到一些特殊的指令别名,例如 ''rb''、''rp''、''ww'' 等,即用另一个指令名来指代某个复杂的骰子表达式,以达到方便记忆和输入的效果。可参见**[[骰娘:指令别名|指令别名]]**章节。
 +
 +
 +===== 指令选项 =====
 +
 +指令选项主要用于支持连骰、暗骰等功能,参见**[[骰娘:指令选项|指令选项]]**。
 +
 +===== 骰子表达式 =====
 +
 +骰子表达式就是大家熟悉的 ''1d100'' 这样的表达式。当然它还有很多高级的用法,参见**[[骰娘:骰子表达式:基础骰子|骰子表达式]]**。
 +
 +如果省略骰子表达式,则视为掷**[[骰娘:默认骰|默认骰]]**。
 +
 +===== 骰子描述 =====
 +
 +骰子描述用于体现你掷骰的目的,会回显在骰娘的返回消息中。
 +
 +如果你的角色关联了人物卡,那么会根据骰子描述指代的属性/技能名称和掷骰结果,尝试做一次**[[骰娘:检定:介绍|检定]]**。
 +
 +如果省略了骰子表达式,且骰子描述是你人物卡中存储的某个表达式(如武器的伤害公式等),那么会把对应的公式作为骰子表达式。参见**[[骰娘:指令引用人物卡|指令引用人物卡]]**。
 +
 +===== 临时值 =====
 +
 +你可以指定一个骰子描述的临时值。根据不同类型的检定,这个值会起到不同的作用。
 +
 +在默认的 COC 规则中,这个值会作为你的技能值,这样无需关联人物卡也可以进行检定。例如 ''.d100侦查60'' 代表:进行一次侦查检定,视你的侦查技能值为 60。
 +
 +在 DND 规则中,这个值会作为本次检定的难度等级(DC)。例如 ''.d20力量10'' 代表:进行一次力量检定,难度等级为 10。
 +
 +===== 空格 =====
 +
 +骰子指令各个部分之间的空格都是可加可不加的,骰娘会尽力正确地解析你的指令。
 +
 +但如果指令存在歧义,还是需要以空格区分的。例如指令为 ''.d100san'' 时,由于骰子表达式可能包含任意字母数字,骰娘会将 ''d100san'' 整体视为骰子表达式。如果你的本意是对 san 值做检定,则需要写为 ''.d100 san'' 以消除歧义。
 +
 +----
 +
 +[[:骰娘|返回骰娘首页]]
 +